Wizytówka
Poniżej przedstawiamy naszą aktualną wizytówkę.
zobacz wizytówkę: wizytówka
Zabawy weselne
KARETA
ilość osób: 9 (4 to koła karety, 2 to konie, 1 to woźnica, Król to Pan Młody, Królowa to Pani Młoda), potrzebne jest odpowiednie opowiadanie, zabawa polega na szybkim reagowaniu na słowa opisujące poszczególne części lub osoby z karety (należy wstać i obejść krzesło) za nie zareagowanie na słowo grozi "kara" wypicie kieliszka
tekst 1:
Dawno, dawno temu żył sobie Król i Królowa.
Król i Królowa ze swoim Woźnicą bardzo lubili jeździć swoją karetą.
Kareta miała 4 koła: prawe przednie, lewe tylne, lewe przednie i prawe tylne.
Lewy koń był biały, a prawy koń był czarny.
Pewnego dnia Królowa rzekła do swego Króla: "Królu mój, Królu mój wspaniały, Drogi Królu, powiedz woźnicy żeby przygotował konie i sprawdził koła, bo na ostatnim spacerze był problem z prawym tylnym kołem."
Woźnica zaprzągł konie i karetę. Sprawdził prawe tylne koło, rzucił okiem na lewe przednie koło, potem rzekł
do Króla: "Królu mój, nasz wspaniały Królu, najukochańszy Królu, kareta i konie są gotowe."
Królowa z Królem wsiedli do karety i pojechali na piękną łąkę.
W pewnym momencie Królowa rzekła do Króla: "Usiądź sobie Królu, kochany Królu, mój ty najukochańszy Królu.
Powiedz woźnicy by nakarmił oba konie i przygotował karetę na następny dzień abyśmy mogli wybrać się jeszcze raz sami."
Król rzekł do Królowej: "Królowo moja, moja kochana Królowo, Kocham Cię moja Królowo i dał jej słodkiego całusa."
tekst 2:
Dawno, dawno temu żyli sobie król z królowa.
Mieli konie, karetę i woźnicę. Kiedyś król zawołał woźnicę i tak mu powiedział: "Woźnico zaprzęgaj konie do karety, bo królowa chce pojechać na spacer".
Posłuszny woźnica poszedł i zapiął konie do karety. Kiedy król z królowa wsiedli do karety, król zawołał: "Woźnico daj koniom znak do jazdy". I pojechali.
Para królewska jedzie w swej pięknej karecie przez okolicę, nagle prawy koń okulał, lewemu koniowi nic się nie stało. Przestraszony król zawołał: "Woźnico, woźnico, mój drogi woźnico, sprawdź, co się stało".
Królowa ze strachu zemdlała, a woźnica znalazł w kopycie prawego konia gwóźdź i go wyciągnął. W kopycie lewego konia nie znalazł nic.
Po chwili zniecierpliwiony król zwraca się z pytaniem do woźnicy: "Woźnico, woźnico, mój drogi woźnico czy wszystko w porządku?" Woźnica odpowiada ,że tak. Siada na koźle i daje koniom znak do jazdy.
Para królewska w swej pięknej karecie, złotej karecie jedzie dalej. Po chwili król wychyla się z okna karety i mówi do woźnicy: "Woźnico, woźnico, mój drogi woźnico, zatrzymaj konie, bo królowa chce zaczerpnąć świeżego powietrza".
Woźnica zatrzymuje konie i kareta staje. Z karety wysiada król i królowa. Nagle w oddali słychać grzmot - zaczyna padać deszcz, wszyscy są mokrzy, nie ma co czekać - król zarządza powrót na zamek.
Po przybyciu na zamek konie zatrzymują się i król i królowa wysiadają z karety. Król woła do woźnicy:
"Woźnico, mój drogi woźnico wyprzęgnij konie i odstaw karetę". Zadowolona i szczęśliwa królowa pyta po
chwili: "Woźnico czy odstawiłeś konie i karetę?" Woźnica odpowiada, że tak.
POCIĄG
ilość osób: maksymalna (najlepiej wszyscy goście), osoby ustawiają się jedna za drugą w "wagoniki", do muzyki "jedzie pociąg z daleka" zaczyna się taniec, co pewien czas przerywa się muzykę, oznajmia do jakiej stacji w jakim kraju dojechaliśmy, w każdym kraju należy obowiązkowo zatańczyć taniec narodowy ( Francja - kankan, Rosja - kazaczok, Wideń - walc, ....), ilość tańców dowolna
LABADA
ilość osób: dowolna (w kółku na przemian: Pan, Pani), taniec w kółku trzymając się za ręce (ramiona, brzuch, łydki), następuje przerwa w tańcu, po czym zmienia się część ciała, za którą biorący udział w zabawie się trzymają (dodaje się pytania np: rączki były ?)
ZABAWA Z KRZESŁAMI
ilość osób: dowolna, osoby ustawiają się wokół krzeseł ustawionych w kole (krzeseł jest zawsze o jedno mniej niż uczestników), gra muzyka, przy każdej przerwie "zawodnicy" zajmują wolne miejsce, osoba dla której zabraknie miejsca odpada z zabawy
KONKURS TAŃCA
ilość osób: kilka par (sędziowie: Para Młoda, Świadkowie), konkurs wygrywa para, która najdłużej wytrwa na parkiecie, w zależności do wersji tej zabawy może ona przyjąć następujące formy: taniec z balonem (para, która zgubi balon odpada), taniec z marynarką, w którym partnerzy na wybrany znak zamieniają się marynarkami (ostatnia para odpada)
ZAKRĘCONY
ilość osób: kilku odważnych, potrzebny kijek, zasady zabawy: wypić kieliszek wódki, przykładając czoło do kijek obiec go 10 razy dookoła i szybko do Pary Młodej (za drugim końcu sali) po nagrodę
ŚWISTAKI
ilość osób: dowolna, potrzebne kieliszki i bułka tarta, zasady zabawy: uczestnicy otrzymują kieliszek z bułką tartą, po którego opróżnieniu musza zagwizdać, pierwszy któremu się to uda dostaje nagrodę
BALONY
ilość osób: kilka par, potrzebne balony, pompka do pompowania materacy, zasady zabawy: panowie trzymają wężyki od pompki na które natknięte są baloniki, pompki leżą na krzesłach, Panie muszą jak najszybciej napompować balony przez siadanie na pompkę, do momentu jego pęknięcia
BALONY 2
ilość osób: dowolna, potrzebne balony, zasady zabawy: pojedyncze osoby maja za zadanie nadmuchać balon do momentu jego pęknięcia, wygrywa ten, komu balon pęknie pierwszy
WÓZEK
ilość osób: Para Młoda, Starości, wszyscy chętni, potrzebne dwie miseczki, zasady zabawy: Starości siadają pod sceną z miseczkami, Para Moda rozpoczyna taniec, aby zatańczyć Panem lub Panią Młodą należy uiścić opłatę u Starostów, po tańcach następuje zliczanie pieniędzy
CHŁOPIEC CZY DZIEWCZYNA
ilość osób: Para Młoda, potrzebne dwa krzesła, zasady zabawy: Para Młoda siada na środku sali plecami do siebie, jeżeli obydwoje obejrzą się w tą samą stronę to znaczy, że będzie chłopiec, jeśli w przeciwne to dziewczynka, zabawa powtarzana jest tyle razy ile dzieci chce mieć Młoda Para
SZNUREK
ilość osób: dowolna, potrzebne są: butelka alkoholu, sznurek z ubrań, które maja na sobie, zasady zabawy: na jednym końcu sali stawia się butelkę, na drugim ustawiają się zawodnicy, na znak orkiestry zawodnicy zaczynają na podłodze sznurek, wygrywa osoba, która pierwsza ułoży sznurek tak długi, aby sięgnął do postawionej po drugiej stronie butelki
PODAJ DALEJ
ilość osób: wszyscy goście, zasady zabawy: Para Młoda przekazuje sobie pocałunek, następnie pocałunek przekazywany jest przez całą salę od jednego gościa do drugiego, aż wróci do Pary Młodej
POZNAJEMY SIĘ
ilość osób: Para Młoda i kilka par, potrzebne krzesła, chustka do zawiązania oczu, zasady zabawy: na krzesłach siadają panie z Panią Młodą w środku, a Pan Młody musi ją rozpoznać ( z zawiązanymi oczami po wymienionych częściach ciała: kolanach, nosie, udach, biuście), zabawa powtarza się, aż do rozpoznania partnerki, po odnalezieniu Pani Młodej role się zamieniają, Panna Młoda szuka swego wybranka spośród panów siedzących na krzesłach
DRUGA TWARZ
ilość osób: 4 pary, potrzebne 2 pary pończoch, krzesła, zasady zabawy: Panowie siadają na krzesłach, a Panie zakładają Panom pończochy na głowy, Para Młoda ma za zadanie wybrać najzabawniejsza twarz wesela, zabawa polega na tym, że Panie kolejno zdejmują Panom pończochy z twarzy, ciągnąc za węzełek na końcu każdej pończochy
KUSZENIE ADAMA
ilość osób: 5 par, potrzebne 5 jabłek, kawałek sznurka, zasady zabawy: jabłka wiążemy na sznurkach za ogonki, Panie trzymają jabłka za sznurek, a Panowie mają za zadanie zjeść jabłka bez pomocy rąk
BUCIKI WESELNE
ilość osób: Młoda Para, zasady zabawy: goście zabierają buty Parze Młodej podczas zdejmowania muchy (krawata) i welonu, Pan Młody musi wykupić buciki Panny Młodej i swoje alkoholem
tekst: "Panie Młody nie bądź Felek, wykup Młodej pantofelek, pantofelek jest malutki i kosztuje litra wódki"
JAJKO
ilość osób: Para Młoda i Świadkowie, potrzebne 2 krzesła, 2 jajka (ugotowane na twardo), zasady zabawy: na krzesła staja Panowie, a Panie muszą przełożyć jajko z jednej nogawki do drugiej, po wykonaniu tej czynności role się zamieniają, Panie staja na krzesłach, a Panowie maja za zadanie przełożyć jajko od dołu pod sukienka i wyjąć je na wysokości dekoltu
WAŁEK
ilość osób: dowolna, potrzebny wałek, zasady zabawy: goście stają w kółko na przemian Pan, Pani, ....zabawę rozpoczyna Para Młoda podając sobie wałek tak aby nie upadł na ziemię, wałek podawany jest bez używania rąk, pod brodą, pod pachą, pod kolanami, osoba, która zgubi wałek odpada z gry
WAŁEK 2
ilość osób: dowolna, potrzebny wałek, zasady zabawy: Panu Młodemu, który stoi pośrodku koła wręczony zostaje wałek do ciasta, który musi włożyć pomiędzy nogi, wałek ten musi przekazać kobiecie, aby ta mogła go złapać kolanami, następnie przekazuje go innemu mężczyźnie i kobiecie, wałek trzymamy tylko kolanami, nie używając rąk
TANIEC Z MARYNARKAMI
ilość osób: 5 par, Panowie musze mieć założone marynarki, zasady zabawy: Pary tańczące przy muzyce, w momencie kiedy orkiestra przestaje grać mężczyzna przekazuje marynarkę kobiecie, ostatnia para odpada, orkiestra gra ponownie, kiedy przestaje grać partnerka przekazuje marynarkę partnerowi, wygrywa para, która jako ostatnia zostanie na parkiecie, można kazać zapinać guziki lub marynarkę zakładać na raz na lewą raz na prawą stronę
PRZECHODZENIE POD SZNURKIEM
ilość osób: kilka par, potrzebny sznurek (3-4m), zasady zabawy: dwóm osobom każemy stanąć na środku sali z rozciągniętym sznurkiem, pozostałe osoby staja po jednej stronie, gra muzyka, wszystkie pary tańczą i przechodzą pod rozciągniętym sznurkiem, raz w jedną, a raz w drugą stronę, osoby stojące ze sznurkiem obniżają go po każdym przejściu wszystkich par, tańczące pary nie mogą się puścić, odpada para, która dotknie sznurka
WYSCIG CEBULEK
ilość osób: 5, potrzebne: 5 nitek, 5 cebul, 5 pudełek, zasady zabawy: do szlufki każdego uczestnika z tyłu przywiązuje się nitkę z cebulą (jak największą), ustawimy graczy w jednej linii i wyznaczamy dystans 3 m, przed graczami ustawiamy pudełka (po zapałkach), ruchami bioder należy rozkołysać cebulki tak, aby pudełka dotarły do mety
ZABAWA Z BALONAMI
ilość osób: 5 par, potrzebne 5 balonów, zasady zabawy: rozdajemy Panom balony do nadmuchania (nie za mocno), pary umieszczają balon między sobą na wysokości pępka, para, której balon pęknie pierwsza wygrywa
ZABAWA Z BALONAMI 2
ilość osób: jak najwięcej, potrzebne dużo balonów, zasady zabawy: każda Pani przywiązuje sobie do obu nóg po jednym nadmuchanym balonie, zabawa polega na tym, aby goście podczas tańca nadeptywali balony innych, wygrywa para, która na parkiecie pozostała z kompletem lub ostatnim balonem
ZABAWA NA OCZEPINY
ilość osób: Para Młoda, potrzebne klamerki, zasady zabawy: Pani Młodej wręczamy 12 klamerek, musi je powpinać w różne miejsca na swojej garderobie, zadaniem Pana Młodego jest je wszystkie znaleźć
TANIEC
ilość osób: 2 pary, zasady zabawy: zespół gra skoczną muzykę, a pary rywalizują ze sobą kto najśmieszniej zatańczy, goście oklaskami decydują kto wygrywa
KRZESŁA DLA PAŃ
ilość osób: kilka Pań, potrzebne krzesła (o jedno mniej niż uczestników), zasady zabawy: podczas muzyki panie muszą znaleźć jakiś napój i usiąść z nim na krzesełku, ta która nie zdąży odpada, potem musza zmienić butelki na inne, na koniec zostają dwie Panie, wygrywa ta , która najszybciej wypije zawartość swojej butelki
KARTECZKI
ilość osób: kilka par, potrzebne karteczki z hasłami: (łyżwiarstwo figurowe, jazda konna, walka karate), zasady zabawy: pary muszą zaprezentować te dyscypliny
WYCIECZKA DO ZOO
ilość osób: 14, Jest to kolejna zabawa oparta na czytaniu historyjki, w której określone role odgrywają uczestniczący w niej goście. Prowadzący powinien wybrać chętnych, na których składają się dwie drużyny: drużyna Panny Młodej i drużyna Pana Młodego., skład każdej z nich wygląda następująco:
Mężczyzna - Tata
Kobieta - Mama
Mężczyzna - Witek
Mężczyzna - Jacek
Kobieta - Zosia
Mężczyzna - Azor
Mężczyzna - Słoń
A oto tekst dla prowadzącego:
Był piękny dzień, więc TATO postanowił zabrać DZIECI do ZOO, by mogły zobaczyć SŁONIA.
DZIECI zapiszczały radośnie.
Poszedł więc do MAMY żeby obwieścić jej tę wiadomość. DZIECI bardzo się ucieszyły, a najbardziej ZOSIA.
WITEK powiedział: "Zabierzmy też AZORA".
AZOR, jak to AZOR, ucieszył się jak przystało na PSA i radośnie zamerdał ogonem.
JACEK i WITEK, bardzo chcieli zobaczyć SŁONIA. RODZICE przygotowywali się do wyjazdu, a AZOR biegał miedzy nogami swoich państwa. Pogoda dopisywała.
ZOSIA postanowiła zabrać AZORA na spacer przed wyjściem do ZOO, ale WITEK ubiegł ZOSIĘ i AZOR od dawna był na dworze.
W końcu późnym popołudniem cała RODZINA zapakowała się do auta i ruszyła w drogę. W ZOO stał dumnie
SŁOŃ, rany jaka wielka trąba, wykrzyczały DZIECI. MAMA uciszała radosne piski swoich DZIECI.
TATA, głowa RODZINY, opowiadał o tym czym żywi się SŁOŃ, DZIECI słuchały zainteresowane, tylko
AZOR, jak to nasz kochany AZOR, merdał ogonem zainteresowany bardziej motylem niż SŁONIEM.
ZWIERZĘTA chyba nie przypadły sobie do gustu.
Po wszystkich piskach i wrzaskach radości, RODZINA pojechała do domu. Tylko SŁOŃ został tam gdzie stał.
Tak, to był piękny rodzinny dzień dla wszystkich TATY, MAMY, WITKA, JACKA, ZOSI I AZORA.
Umowa o dzieło
Standardowo z każdą chętną do współpracy z nami osobą podpisujemy "Umowę o dzieło", aby nigdy nie doszło do żadnych nieporozumień i związanych z tym przykrych niedogodności zarówno dla nas jak i dla osób, dla których bedziemy swiadczyc usługi. Nigdy nie pobieramy jakichkolwiek zaliczek na poczet świadczonych usług. Podpisanie umowy przez obie strony jest wiążącym dokumentem, który rozwiązuje wszelkie kwestie sporne dotyczące ewentualnych odstępstw przez którąkolwiek ze stron od wspomnianej "Umowy o dzieło" oraz inne przypadki w niej wymienione.
pobierz plik z u umową: umowa